《吴亦凡相关小游戏:全方位大揭秘》

adminc 未命名 2025-05-07 3 0

一、游戏类型

《吴亦凡相关小游戏:全方位大揭秘》

1. 《蔡徐坤大战吴亦凡》

  • 这是一款网络游戏,从其服务端和客户端的项目地址来看,是由东北大学软件学院的学生作为《Linux操作系统》大作业开发的。
  • 客户端采用Java Swing进行开发,主界面为Java Swing的Frame窗体,其中内容为一个画布类GamePanel。游戏中有英雄角色,每个英雄有状态变量(如移动方向、攻击与否等),通过键盘监听适配器来控制英雄的动作,并且英雄的状态改变(如被击中、死亡等)会有相应的图片替换来展示不同状态。
  • 2. 《全民突击》相关H5游戏

  • 这是腾讯《全民突击》的一个广告形式的H5游戏。它打破了人们对文章与视频的固有想法,具有惊喜感。例如,“吴亦凡即将入伍?”这样一个充满八卦意味的标题勾起点击的欲望;在形式上,观众不再是单纯地听或者看,超仿真的新闻界面,吴亦凡从视频中走出播放器站在屏幕前,加上最后一个关键的“视频通话”步骤,就连广告词也是让观众抱着好奇心听下去的。如果事先没人剧透的话,基本没人能在点开之前就能猜到这条“新闻”其实是一条广告。
  • 二、游戏特点

    1. 《蔡徐坤大战吴亦凡》

  • 技术实现:客户端和服务端通信,游戏开始时会向服务端建立TCP连接,客户端向服务端发送客户端的两个UDP端口号,分别负责普通消息通信和重要消息通信(攻击其他玩家,是否被击中,死亡)。
  • 游戏逻辑:客户端的英雄类中有Swing的键盘监听适配器,通过按下方位键和攻击键时,英雄将作出移动或攻击的动作。每个对象只有在调用action方法后才能开始动作,该方法启动一个动作线程(移动动作线程、主动作线程),根据当前英雄各状态变量值的情况做移动或攻击动作,并移动位置。本地英雄列表中的其他英雄状态改变靠得到服务端传送的数据包进行解析实现。攻击动作由新的攻击动作线程执行,当移动线程检测到用户状态为攻击时,开启动作线程,且不能再采取任何位置及动作变换,直到状态不为攻击。英雄状态为被击中时,所有其他动作失效,英雄图片替换为被打图片。英雄状态为死亡时,动作线程全都结束,英雄图片替换为死亡图片。
  • 2. 《全民突击》相关H5游戏

  • 创意与体验
  • 创意:以假乱真的内容,如假新闻、假来电等创意形式,让明星从视频里走出来,这种前所未见的形式吸引了大量用户。
  • 体验:在iOS亦或Android各机型上都格外顺畅,鹅厂过硬的技术底力不容置疑,提供了全程顺畅的H5体验。
  • 三、游戏相关事件

    1. 代言解约事件对游戏的影响

  • 吴亦凡事件发酵后,多个品牌与其终止合作。其中,王者荣耀默默删除了吴亦凡代言信息,因为其品牌合约关系已经于2021年上半年结束,未续约。这表明吴亦凡的负面事件对其代言的游戏产生了影响,游戏方选择与吴亦凡划清界限。
  • 2. 非代言游戏的反应

    育碧表示,“育碧致力于为玩家提供积极健康的游玩体验,决定从《舞力全开》国行游戏本体和舞力无限曲库中下架吴亦凡先生的《大碗宽面》及相关版本,并将为玩家提供其它中文歌曲作为补偿。”这说明即使是非代言的游戏,也因为吴亦凡的事件而采取了相应的措施。