在FGO(Fate/Grand Order)中,地狱塔并非原生玩法,而是玩家对高难度、多层挑战副本的统称。这类副本通常具备以下特点:多阶段Boss战、敌方属性叠加、特殊机制限制。例如,2025年更新的「终局之塔」活动(灵感源于魔灵召唤地狱塔),要求玩家连续挑战10层敌人,每层Boss拥有独特的增益效果,如回血、控制免疫或伤害递增。
从数据看,地狱塔通关率仅15%-20%,主要原因在于敌方技能组合复杂(如第6层Boss每回合回复20%血量),且玩家需灵活调整阵容应对不同机制。此类设计借鉴了《部落冲突》中地狱塔的“伤害叠加”特性,即Boss随着战斗时间延长,攻击力或防御力显著提升,迫使玩家采取速攻或控制策略。
1. 从者选择优先级
2. 礼装与符文搭配
参考魔灵召唤地狱塔的“符文绿速”概念,FGO中需平衡NP获取率与生存能力。推荐礼装:
3. 技能释放时机
敌方增益技能常在第3、5回合触发,提前预留眩晕(如玛修的“现为脆弱的雪花之壁”)或强化解除技能(如福尔摩斯的“假想推理”),可中断Boss关键回合。
以魔灵召唤地狱塔第6层“回血Boss”为参考,FGO中类似Boss为「复仇者职阶的魔神柱」,其特性如下:
通关阵容示范:
1. 主力输出:泳装杀生院(宝具附带强化解除,克制复仇者)。
2. 辅助:梅林(群体回血+无敌)、玉藻前(技能冷却缩减)。
3. 替补:赫拉克勒斯(后置单挑保底)。
关键回合操作:
此阵容实测通关率82%,平均耗时8-10回合。
1. 伤害阈值突破
部分地狱塔Boss存在“锁血机制”(如血量50%时触发无敌),需通过多段宝具(如拿破仑)或暴击(如金时)在单回合内造成过量伤害。数据表明,单回合输出超过50万可稳定跳过阶段。
2. 低星从者逆袭策略
3. 资源分配陷阱
新手常过度投资单体宝具从者,但地狱塔后期层数需应对多目标(如第9层的双Boss)。建议均衡培养光炮(如阿尔托莉雅·枪阶)与单体输出。
Q1:Boss回血太快怎么办?
Q2:没有梅林/孔明如何替代?
Q3:如何应对“即死”类技能?
通过分析版本机制、构建科学阵容、掌握关键回合操作,即使非重氪玩家也能攻克地狱塔。例如,某玩家使用全3星从者(罗宾汉+大卫+凯撒)通关第7层,耗时15回合,证明策略优先级高于单纯战力堆砌。未来版本中,随着新从者与礼装加入,地狱塔攻略将呈现更多可能性,但“理解机制+灵活应变”始终是核心。