《要塞2》是由Firefly Studios开发的经典中世纪城堡建设与即时战略游戏,2005年发行后凭借独特的“民生+战争”双线玩法成为系列标杆。玩家将扮演领主,通过资源管理、城堡建造、民心调控和军事扩张,在和平与战争路线中书写自己的史诗。游戏剧情模式包含12个和平任务和8个战争关卡,例如第11章“再见繁荣”需在14个月内将人口恢复至80人并积累100荣誉值,而第12章“国王的盛宴”则要求生产70单位鳗鱼、鸭肉等四种食材,考验多领地协同能力。
特色一:立体经济系统
食物链包含苹果、面包、奶酪等平民食品,以及鳗鱼、葡萄酒等贵族食材,需建造果园、鱼塘、葡萄园等15种生产建筑。以宴会筹备为例,每增加一种宴会食物可提升10点基础荣誉,配合9人宾客规模,单次宴会最多可获得46点荣誉值。
特色二:动态荣誉与声望机制
税率调整直接影响声望,例如“严苛税率”每月降低12声望但增加1.25金币/人收入。荣誉值则通过教堂弥撒(+150/次)、罪犯审判(+20/次)等行为积累,直接影响领地扩张上限。
特色三:真实城防体系
城墙建造支持单层、双层、三层结构(按Z/X/C切换),塔楼可部署弓箭手(射程40米)或炮(穿透3个目标)。沥青陷阱对步兵造成每秒5点燃烧伤害,是抵御大规模进攻的核心防线。
特色四:多元兵种克制
兵种数据对比:
| 兵种 | 造价 | 攻击力 | 移速 | 克制对象 |
| 长矛兵 | 15金 | 8 | 1.2 | 骑兵 |
| 骑士 | 100金 | 25 | 2.5 | 弓手、攻城器械 |
| 手 | 30金 | 12 | 1.0 | 重甲单位 |
特色五:历史细节还原
瘟疫事件会令10%人口死亡,需提前建造医院;森林大火蔓延速度达每秒2格,必须配置每50米一口水井。这些设定深度还原了中世纪领主的治理难题。
正版渠道
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2024年V社源码泄露事件导致外挂数量激增,需特别注意:
根据2025年Steam问卷(样本量1.2万):
开发组近期公布“复兴计划”:
通过Steam创意工坊,玩家可订阅327个优质MOD,其中“真实气候”MOD引入季节性灾害,使小麦减产概率随雨季延长从20%提升至65%,极大增强了策略维度。