《Fate/stay night》(简称FSN)作为TYPE-MOON于2004年推出的视觉小说游戏,凭借三条独立剧情线(Fate线、UBW线、HF线)和40余种结局,成为二次元领域的经典之作。2023年高清复刻版上线后,新玩家可通过Steam平台体验全中文剧情与优化后的画面。游戏以「圣杯战争」为核心背景,玩家扮演卫宫士郎,通过选择不同选项影响剧情走向,解锁Saber、远坂凛、间桐樱三位女主的专属故事线。初始版本中,玩家需依次通关Fate线→UBW线→HF线,复刻版则保留了这一经典解锁机制。
1. 好感度机制
游戏中四位女主角(Saber、远坂凛、间坂樱、伊莉雅)初始好感度均为2,每半格对应1点好感度。例如在Fate线三日目选择「......那件衣服,怎么了啊」可为Saber增加1点好感。关键节点需特定好感度触发剧情:若Saber好感度低于4,将强制进入老虎道场13(Bad End)。
2. 老虎道场功能
进入Bad End或Dead End后,玩家需通过老虎道场回顾错误选择。通关全部40个道场并达成五个结局,方可解锁Last Episode(Fate线后日谈)。
3. 路线切换逻辑
案例1:三日目生死抉择
案例2:七日目好感度博弈
七日目练剑时选择「战斗的理由」可为Saber增加2点好感,是解锁True End的关键。若未选择该选项,需在八日目补选「直接回卫宫宅」以弥补好感。
案例3:九日目战术规避
面对Rider时选择「召唤saber」可避免Bad End 4(脊椎刺穿),而「正面对决」将导致士郎被吸血致死。
1. 好感度溢出控制
部分玩家误以为好感度越高越好,实则需精确控制:
2. 路线嵌套设计
复刻版新增「线路2」分支,例如完成UBW线后,三日目选择「送樱一程」将进入高级篇剧情,此机制使多周目重复率降低37%。
3. 隐藏成就解锁
Steam版新增30项成就,包含:
Q1:如何查看实时好感度?
A:游戏内无直观显示,需通过选项标注(如「樱❤+1」)累计计算,推荐使用第三方攻略工具辅助记录。
Q2:存档损坏如何处理?
A:复刻版存档路径需避免中文字符(如将「C:游戏FSN」改为「C:GamesFSN」),否则可能无法正常读取。
Q3:HF线为何无法触发伊莉雅结局?
A:伊莉雅独立结局需满足:
通过以上fsn攻略的系统梳理,玩家可更高效地探索圣杯战争的深层叙事。无论是新玩家初入冬木市,还是老玩家重温经典,掌握好感度管理、路线切换逻辑与多周目策略,都将大幅提升游戏体验的完整度与沉浸感。